
Se você viveu a era de ouro dos anos 90, com certeza se lembra da primeira vez que viu Lara Croft saltando por cavernas geladas no Peru. Em 1996, a Core Design e a Eidos Interactive não lançaram apenas um jogo; elas entregaram o “blueprint” do que viria a ser o gênero de ação e aventura em três dimensões.
Hoje, no Reinicia Aí, vamos voltar ao tempo em que contar polígonos era um hobby e descobrir por que o primeiro Tomb Raider ainda é uma aula de design de jogos.
O Nascimento de uma Ícone (e a Mudança de Protagonista)
Curiosidade rápida: você sabia que o protagonista original seria um homem no estilo “Indiana Jones”? Para evitar processos da Lucasfilm, o designer Toby Gard mudou o personagem para uma mulher sul-americana chamada Laura Cruz. Eventualmente, ela se tornou a britânica Lara Croft que conhecemos, e o resto é história.
O Desafio Técnico: O Mundo em Blocos
Para nós que gostamos de hardware, o primeiro Tomb Raider é fascinante. O motor gráfico foi construído sobre um sistema de grid (grade). Cada pulo, cada passo e cada interação da Lara eram calculados com base nesses blocos invisíveis.
- Gráficos: No PC, foi um dos primeiros títulos a brilhar com as placas aceleradoras 3dfx Voodoo, trazendo texturas filtradas que pareciam magia na época.
- Jogabilidade: Os famosos “controles de tanque” podem parecer travados hoje, mas eram a precisão necessária para navegar em um ambiente onde um erro de um pixel significava cair em um poço de espinhos.
Momentos Inesquecíveis
Quem não sentiu o coração disparar quando o T-Rex apareceu do nada no nível Lost Valley? Ou passou horas tentando trancar o mordomo Winston no freezer da Mansão Croft? Tomb Raider equilibrava perfeitamente a exploração silenciosa e solitária com picos de adrenalina pura.
Por que “Reiniciar” esse clássico?
Com os recentes lançamentos de Tomb Raider I-III Remastered, nunca foi tão fácil revisitar esses templos. É a chance de ver como a tecnologia evoluiu, saindo de modelos de 500 polígonos para o realismo cinematográfico dos reboots modernos.
E aí, qual era a sua fase favorita (ou a que você mais passava raiva) no primeiro Tomb Raider? Comenta aqui embaixo!